La incomodidad de Death Stranding
- CTEV

- 18 nov 2019
- 2 Min. de lectura
El pasado viernes 8 de noviembre el nuevo videojuego de Hideo Kojima llegó a las tiendas y consolas de todo el mundo. Death Stranding llegó para refrescar el mercado.
Una semana antes del estreno algunos medios de comunicación tuvieron acceso al juego gracias a que Sony les otorgó el título para que pudiera ser reseñado con tiempo. Desde la salida de las opiniones y reseñas hubo controversia, muchos reconocieron al videojuego con calificaciones positivas, excepto en Estados Unidos, provocando que las comunidades de videojugadores comenzarán a opinar al respecto y a juzgar el juego sin haberlo jugado, basándose en los trailers de gameplay.
Ahora que todos pueden disfrutarlo no cabe duda de que la controversia resulta obvia, Death Stranding resulta ser a grandes rasgos un juego de simulación de caminata. Puede sonar en principio aburrido y vacío, pero es una experiencia diferente a videojuegos a los que estamos acostumbrados. La dificultad se encuentra en el momento en el que nuestro personaje Sam Porte Bridges (Norman Reedus) tiene que equipar numerosos paquetes, en forma de maletas por su cuerpo, el jugador decide si colocarlo en la espalda, brazos, piernas o cargarlo con las manos. Una vez acomodado el equipaje se debe transportar a un punto en específico.
Es aquí en donde viene el reto, el camino no es sencillo, ¿el obstáculo?, el entorno, la topografía y clima de la zona, hay que atravesar barrancos, subir laderas, montañas, cruzar ríos tranquilos o de aguas rápidas, bajar por pendientes pronunciadas, evitar las rocas y sobre todo la lluvia, porque desgasta el equipaje, el cual debe llegar en las mejores condiciones a nuestro destino. Además hay algunas zonas en que los enemigos (humanos) nos atacaran con el objetivo de robar el equipaje, pero sin duda el rival que mantendrá al filo nuestros sentidos serán los BTS, unos seres fantasmales que pueden ser detectado con un dispositivo cargado a nuestro hombro. El equilibrio hay que mantenerlo siempre mientras sorteamos estos obstáculos, si el equipaje se daña recibiremos calificaciones bajas o si no llega no se completará la misión.
En un mundo donde los videojuegos actuales son competitivos Death Stranding nos detiene un momento para apreciar su entorno, un mundo maravilloso y fantástico a nivel visual, su gameplay diferente a lo que estamos acostumbrados y con una historia de trasfondo llena de simbolismos, y pensamientos que nos llevan a la reflexión. Representa salir de la zona de confort de muchos y experimentar nuevas dinámicas, es por eso que resulta tan incómodo e incomprensible para muchos, no es para cualquiera.






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