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POKÉMON SWORD & POKÉMON SHIELD

  • Foto del escritor: CTEV
    CTEV
  • 25 nov 2019
  • 3 Min. de lectura

En esta octava generación de los monstruos de bolsillo nos encontramos en la región de Galar, inspirada en el Reino Unido, como siempre la aventura comienza después de elegir a nuestro compañero inicial, como siempre habrá tres opciones entre 3 tipos elementales, Grookey representando al tipo planta, Scorbunny al tipo fuego y Sobble al tipo agua.

A diferencia de entregas anteriores no hay una introducción en forma y se nos preguntará si ya conocemos las mecánicas, a pesar de que no son realmente complejas para los nuevos jugadores puede ser útil. Lo que sí se explica son las nuevas mecánicas que hasta el momento son exclusivas de esta región, como la Zona Salvaje, los encargos, como acceder a la caja sin necesidad de estar en un Centro Pokémon, entre otros.

La Zona Salvaje es una ruta a lo grande, normalmente en juegos anteriores las rutas eran breves extensiones entre pueblos y ciudades, con hierba alta, clima (a partir de tercera generación), horario (a partira de cuarta generación) y dependiendo de estos factores se podían encontrar algunas criaturas. Esta mecánica se mantiene pero como ya mencioné a lo grande, encontrarás muchas más zonas de hierba alta en donde podrás ver los modelos de los pokémon caminando, algunos de ellos te atacaran directamente y otros huirán de tu presencia. Aunque no todos son visibles, algunos estarán escondidos y podrás notar que se encuentran ahí por un signo de exclamación que aparecerá, esto mismo pasa en la zonas de agua, además podrás pescar en puntos específicos marcados.

La zona salvaje cuenta con puntos específicos en donde se llevan a cabo las Incursiones, inspiradas en Pokémon Go, aquí podrás encontrar una variedad de pokémon, con mejores características, movimientos, habilidades y nueva forma dynamax conocida como gigamax (solo algunos pokémon cuentan con ella). En grupos de 4 jugadores, los cuales pueden encontrarse en línea o por red local, se enfrentan a este pokémon gigante que tendrá que ser debilitado en menos de 7 turnos para tener la opción de capturarlo, para hacer las cosas más interesantes el líder del grupo (el que lo creó) tiene la opción de dynamaxisar a su pokémon y pelear en las mismas condiciones. Una vez finalizado el encuentro se nos otorgarán dulces (para subir la exp. de los pokémon) bayas y movimientos de un solo uso.


Las Zonas Salvajes son gran parte del contenido, el cual es diverso y entretenido, pasarás mucho tiempo recorriendo estas zonas porque habrá ocasiones en que te encontrarás algunos pokémon más fuertes y con mayor nivel al tuyo o simplemente el juego no te dejará capturarlo hasta que consigas la medalla que te lo permita. Como el clima cambia constantemente las criaturas cambiarán, es buena idea regresar para descubrir qué hay de nuevo.

La dificultad es levemente más difícil comparado con la sexta y séptima generación, aunque si eres un jugador veterano con los conocimientos de ventaja de tipos, objetos y movimientos, además de subir de nivel a tu equipo no encontrarás dificultad alguna en la aventura. Cabe destacar que la experiencia ahora es repartida para todo el equipo como ya se había visto, sin necesidad de un Repartidor de Experiencia, objeto que antes tenía que ser equipado a algún pokémon, y en generaciones más recientes, ser activado desde la mochila para todos. Sin embargo el pokémon que se enfrenta en combate recibirá más experiencia que los que no participan. Dando la oportunidad de usar a todo el equipo e ir variando composiciones a lo largo de la aventura, además de que el tiempo para subir de nivel será menor.

Pokémon Sword y Shield no parecen ser muy diferentes, pero las nuevas mecánicas son novedosas y te llevaran a pasar muchas horas de juego más allá de la aventura, si eres fan de la franquicia estoy seguro que te divertirás, descubriendo a las nuevas criaturas (si es que no te has spolieado nada), retos y mecánicas. Si en cambio eres un jugador que se acerca por primera vez encontrarás diversión en la aventura y competitividad en el post juego, aunque puede que te resulte un tanto tedioso y aburrido el método de combate por turnos que no ha cambiado en 8 generaciones.

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CTVE

UNA MIRADA DIFERENTE

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